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植入式广告:风光还是风险

2007-11-28 来源:《销售与管理》 2007年第11期 作者:赵曙光


  1980年,在斯皮尔伯格导演的电影《外星人》中,主人公用一种叫“Kiss”的巧克力豆把外星人吸引到屋子里来。结果Kiss巧克力在两周之内销售量剧增了三倍。《外星人》是植入式广告发展的里程碑,在此之后美国植入式广告的数量就越来越多,并越来越受到观众和业内人士的重视,广告手段也日见翻新。“我们正从一个营销沟通的“打扰时代(age ofinterruption)”,进入一个“植入”的时代(age of engagement)”,美国全球品牌内容营销协会分会主席Cindy Callop认为随着传统广告费用的上升和效果的下降,植入式广告将成为企业广告投放的重要增长点。
  近年来,网络游戏等新媒体平台迅速崛起,根据清华大学Netinsight网络用户行为分析系统的调查结果,今年10月份的网络游戏用户数量达到1500万(不包含网吧和学校机房等公共上网场所的游戏用户数量),到达率接近网民总数的10%,使用次数为29961.17万,人均访问1.8次。很多企业看到网络游戏平台的营销价值,开始将产品与游戏平台对接,探讨开发植入式广告的空间,将广告信息巧妙地植入网络游戏之中,通过将品牌标志、产品外观、产品性能功效、品牌内涵、产品特殊利益以静止或动态画面、或者设计出独特的游戏关卡和故事情节的方式与玩家互动,使游戏用户更容易接受企业广告信息。实际上,目前植入式广告占网络游戏广告收入的比例已经超出了电影、电视等传统广告载体。
  过去,网游的植入式广告以快速消费品为主,如索尼Everquest II游戏与“必胜客”、《大唐风云》官与绿盛集团、《街头篮球》与Nike的品牌联系。日产汽车与《春秋Q传》的品牌联合对于其他消费厂商,特别是耐用消费品厂商的营销创新具有启发作用。实际上,近年来在美国,以前非主流的营销手段,如植入式广告、CRM、DM等占企业全部营销预算的比例已经从1990年的30%增加到了2000年的70%。美国娱乐市场顾问公司L.A.Office的研究报告显示,美国电影业的植入式营销在过去的五年中膨胀了两倍。越来越多的广告主加大品牌植入式广告的投入,比如2005年1月,福特公司在好莱坞成立了专门的代理公司,其职责就是为公司品牌植入寻找机会。宝洁公司开始削减直接投向电视广告的预算,加大植入式广告的投入。
  从品牌形象来看,“骐达”与“骊威”比较年轻化、偏女性化。近几年来,女性网游用户的成长速度也比较快,日产汽车与《春秋Q传》的品牌联合,更有利于改善目标消费者的品牌态度,这是植入式广告相对于传统硬广告的优势,后者的主要效果是短时期内提高品牌认知,但是对于消费者态度的改变效果不明显。
  汽车是个相对复杂的产业,其中包含了生产、渠道、零件售后还有品牌的经营和市场上相对的竞争关系,不仅仅是日产汽车,整个日系车要改变在年轻人心目中的品牌形象,必须创新营销模式,以更加隐蔽、积极、动人的形式渗入观众的内心世界,改善日系汽车的品牌形象。
  金山如果要强化这种异业联盟的模式,区隔同行树立起自己的独特优势,一方面未来应该在游戏策划和开发初期阶段就与企业进行沟通,共同研究如何将企业品牌更为巧妙地植入到游戏当中,因为植入式广告的关键不在于展露频次和到达率,而在于植入的策略和技巧,要根据企业品牌特征选择合适的广告植入方式,真正将一款游戏和一个品牌、一个企业无缝对接起来,平衡玩家体验和广告效果的要求。另一方面,金山需要向企业提供能够证明广告效果的数据,也就是说可以联合第三方服务机构,充分说明游戏平台的广告价值。对于植入式广告来说,简单的玩家数量并不能充分说明广告植入的价值,但是目前这方面的研究还处在空白阶段,游戏运营商与企业对于植入式广告的效果测量缺乏大家认可的方法,往往采用个案处理的方式,这也是植入式广告不能够广泛发展的一大阻力。因此这次合作,发展如何还需要更直接更长久的观察和了解。

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